>The Pitt consists of a large 'dungeon' area, an abandoned steel yard, 仕掛け満載のダンジョンinteriorがたくさんあるといいんだが。
>For the first time players will be able to interact with Raiders other than by fighting them, > says the mag, and one major quest has you taking on the role of a slave, > investigating rumours that the Raider boss has found a cure for mutation.
この辺の情報はすでに知られていたが、
>Side quests and unique items are promised, naturally, including the fearsome-looking Auto Axe, > which a bit like a chainsaw crossed with a Black & Decker hedge trimmer.
For those getting the Behemoth giant weapon issue: This is what I get for staying up late modding I first tested the new Gargantuan skeleton on the Behemoth group -- and forgot to remove it. I'll upload another full Beta 3.2 for future downloads, but for now you can fix this by simply deleting the following file:
...meshes\creatures\smbehemoth\skeleton.nif
Sorry for the updates, Beta 3.2 can now be considered stable. Coming up will be the remaining features -- Wounding, for example -- heading to a 1.0 release.
>>652ですが>>673のとおりにやってみたところ Couldn't find FOSE DLL (C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3\fose_1_0.dll). Please make sure you have installed FOSE correctly and are running it from your Fallout folder. というメッセージが出て起動できません。 V1.1.0.35にアップデートもしてあります。
>>757 たぶん Data\sound\voice\fallout3.esm\robotmisterhandy\GenericRobot_HELLO_00081A19_1.mp3のことだと思うけれど、 字幕には、"How may I serve you, master?" としか載ってない。 その後に小声で、何か言っている。 俺の耳だと、 "not what I really want to" .なんだが、wikiによると "not that I really want to." らしい。
More Map Markersを入れていないのなら、入れると、すこし面白いところが分かる。 でもそれも限りがあるし、まあDLC待ちだな。 The Pittは別マップだし、OAと違って自由度が高いらしいし。 その次のDLCも、レベルキャップを30に上げて、ブラザーフッドに入隊して、enclaveの残党を一掃してといろいろあるし。