■setally <base_id_1> <base_id_2> <variable_1> <variable_2> sets factions allied statues with each other. The variable will determine the statues of each faction to the other, 0=friend, 1=ally.
>>136 Millenia氏のColt M4A1の単品のやつは使ってないけど、 過去作品をまとめてくれてる↓これと Weapons of the New Millenia http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55008/? Weapon Animation ReplacersをPN+TTW環境下で使ってるけど、そんなズレなんて無いよ COLT M4A1使ってGUN48でmichel宅の玄関から北のほうの柵の中にいる牛にヘッドショット出来るぐらいにはちゃんと飛んでく
こんばんは、昔バージョン2.4くらいの頃のTTWを導入していたのですが一度外してから新しい2.6.3αを導入してEdit などでも問題ないことわかったのでゲーム起動させたのですが、タイトル画面の部分が前はTTW入っていると ちゃんとサブタイトル部分がTale of Two Wastelandというのになっていたのですが変わってしまったんですかね…? ちゃんと動いているので問題ないはずなんですが少々導入ミスったかなと思いまして…(;・∀・)
Unlike in Fallout 3, where dismissed companions would walk all the way from their current location to their home, dismissed companions in Fallout: New Vegas are instantly transferred to the their home location upon being dismissed.
>>523 4gbは導入に成功すると起動時にFalloutNV.exeと同じ階層にexesフォルダが出来て その中に4gbパッチが当たったFalloutNV.exeが出来ます できてないなら導入失敗したのかと ENBは4gbパッチ当てた場合d3d9.dllはexesフォルダに、ENBファイルはいつも通りFallout New Vegasフォルダに入れればOK 念のためd3d9.dllはexes、Fallout New Vegas両フォルダに入れておけばいいかも
以前書き込みをした>>373です あれからFONVを起動できないまま諦めていたのですがまたプレイしたくなり 何故起動しないのか色々と調べてみたのですがFNVeditというソフトで起動できるか 確認できるという情報が書いてあったので早速試してみました するとMessagesの所にFatal: Could not find plugin list と表示されました これはplugin listがない?という意味なのでしょうか? 図々しいかもしれませんがどなたか対処法を教えて下さると助かります